时间:2024-11-28类别:动作射击
大小:1.83MB版本:V1.0
系统:Android评分:
英雄无敌5东方部落3.1修改器
英雄无敌5东方部落是一款东方魔幻题材的动作类游戏,游戏为玩家展现了一个充满魔法的奇幻世界,在这里你需要与一群恶灵进行战斗,游戏的可玩性很强,有着丰富的冒险和剧情,玩家可以在这里尽情的探索,去抵抗邪恶势力的进攻。
需要什么功能直接勾选就可以了
增加9999黄金
增加9999砖石
增加9999硫磺
增加9999晶体
增加9999汞
增加9999矿
增加9999树
无限运动
英雄等级+40
小键盘 1 所有资源无限(再按一次取消作弊)
小键盘 2 英雄无限移动(对AI也有效,再按一次取消作弊)
小键盘 3 无限建筑(再按一次取消作弊)
小键盘 4 英雄的所有部队变成999黑龙(进入英雄的兵种界面或城堡才可生效,再按一次取消作弊)
小键盘 5 英雄增加 500000经验
小键盘 6 英雄增加 5攻击
小键盘 7 英雄增加 5防御
小键盘 8 英雄增加 5咒力
小键盘 9 英雄增加 5知识
-英雄无敌5怎么打开控制台
一、首先用记事本/写字板打开游戏目录profilesautoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句: setvar dev_console_password = schwinge = des = todes 保存退出。
在游戏中用热健 ~ 可打开控制台,输入以下内容:
二、常见命令
add_skill + 技能名/数字 = 可以给选定英雄加技能
例如输入:add_skill Necromancy 这个加巫术。
或者在后边加数字: add_skill 19。
add_army = 种族代码(0 = 5), 是否升级(数字)。
add_army 5, 10 = 加升级后的七种不死生物各10个。
add_all_spells = 使英雄学会所有魔法,不受技能限制。
set_hero_luck_morale M N = 改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。
如:set_hero_luck_morale 5 3。
show_player_money N = 显示玩家N所拥有的资源。
例如 show_player_money 2。
add_exp N = 加经验,例如add_exp 5000。
add_money N = 加金币1000*N,其他所有资源加N。
@GiveExp("x", y) = 英雄 x 增加经验值 y。
@Win() = 直接取得胜利。
@Loose() = 失败。
@GiveArtefact("x", y) = 给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者代码。
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM) = 使Isabell学会法术PHANTOM, 也可用法术代码。
@GiveHeroSkill('Isabell', 13) = 加代码13所对应的技能。
@AddHeroCreatures
( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0) 给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
要升级的话:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1); 添加生物。
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1); 设定城镇Putor的建设等级。
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x); 给第x位玩家开图(地面)。
三、地底秘籍
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y) = 把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL,y对应数字。
@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 ) = 使Isabell的攻击变为9999
@AddHeroWarMachine('Isabell',1) = 给英雄加战争机器
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x)) = 显示英雄名
@print(GetObjectPos('heroname')) = 会显示英雄的坐标
@SetObjectPos('heroname',x,y,0) = 瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1) = 瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1) = 在地底坐标(30,40)处放100个农民
console_size 400 = 设置控制台的最大上翻行数
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字) = 移动点数
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字) = 魔法点数
四、单位秘籍
秘籍格式如下:
@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名称, 数量)
@AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 数量)
例子:
@AddHeroCreatures("Ving", CREATRUE_GRIFFIN, 27)
@AddHeroCreatures("Ving", 7, 27)
给圣堂英雄伊琳娜(Irina)增加27个狮鹫。
一、骑士
1、领导-神圣指引-敏捷光环-外交。领导向来是圣堂一族的必修技能,5代中领导的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较 垃圾,圣堂在领导系的2个特有能力刚好弥补了这一点。
2.进攻-战术-战争狂怒-报偿。进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错。对远程实力并不强的圣 堂来说,箭术意义不大,可以考虑放弃箭术,用独有能力报偿来配合圣堂一族的高士气。
3.后勤-探路-故土-死亡行军。后勤+探路,进可攻退可守,几乎是每个主力英雄必学的技能。后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处 不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当恐怖。死亡行军在攻 城战用也相当有用。
4.光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。圣堂魔法行会出光明魔法的几率最大,英雄本身的属性成长也比较适合学辅助类的魔法。
5.战争机器-炮手-弩车-三连弩。选择攻城系会使艰苦的攻城战轻松不少,修习了弩车技能后弩车也能输出不容小视的伤害
6.恶魔领主:技能主要围绕增强gating而选择
7.幸运-士兵之幸-蜂拥异界门-抗魔。5代幸运的作用比较明显,2点幸运战斗中就能频频发动。士兵之幸提升梦魇恐惧攻击的出现 几率,配合其高主动,使梦魇实用能力进一步增强,同时又是蜂拥异界门的前提条件。
8.后勤-探路-敏捷异界门- 传送突袭。必修技能后勤+探路,敏捷异界门和传送突袭替代用处不大的侦察和领航。
9.领导-募兵-异界门之主-外交。募兵用处不大,但为了进一步加强gating不得不出。
10.进攻-战术-战争狂怒-箭术。能提升速度的途径不多,战术近似于+1速度,进攻+战术也是必修技能。
11.黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-折磨大师
二、亡灵巫师
1.进攻-战术-箭术-战争狂怒。吸血鬼和鬼龙的速度都只有7,战术对亡灵族意义更加重大。箭术和战争狂怒则是为主力伤害骨头射手服 务。
2.黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-灵魂连接。黑暗系3个次级技能都相当好用,但灵魂连接配合死灵复生魔发能给亡灵巫师带来无限续战 力,只好无奈的放弃折磨大师了。
3.后勤-探路-死亡行军
4.幸运-亡者诅咒-士兵之幸-抗魔。亡者诅咒配合特长女妖哀号的亡灵英雄Deirdre共计降低敌人幸运3点,实战中敌人频频出现 霉运攻击,效果相当好用。
5.巫术-魔法洞察-神奇训练-魔力再生。巫术是魔法型英雄的必修技能,其3个次级技能也相当好用。
1、完美融合了经典的战棋游戏元素考验玩家的策略和智慧;
2、众多经典的角色等你来收集,游戏的玩法非常多样;
3、加入公会和自己的伙伴们一起去挑战各种副本;
4、让人耳目一新的全新玩法内容,养成属于自己的英雄。