时间:2024-11-06类别:角色扮演
大小:848.46MB版本:v3.5.0
系统:Android评分:
三国志10威力加强版
三国志10威力加强版是一款从端游进行完美移植的三国题材策略战争游戏,游戏里加入了众多精彩的三国经典场景以及地图,还有超多经典的故事剧情可以体验,玩家可以自由选择三国时期里的各个节点加入其中,该版本还对众多武将进行加强,有着全新的游戏体验。
1、育儿提升能力5岁到14岁,每年根据成长率提升能力提升增长率的相关事件a、出生后第二个月满月了,可以选择成长方向。
2、。满五维英雄结婚,生孩子的第1个月时不断回家问妻子,如果他说孩子平庸这类直接放弃,这意味着你孩子5围单项上限不过90,如果她说别的(不管是5围的那个方面都可以),可以了,你孩子的5围上限是90-99之间的随机数。
3、首先确认你的是三国志10威力加强版俗称PK版否则不能生孩子只有英雄集结不能生孩子。结婚后回家与配偶对话,当出现会做好吃的这样的话的时候恭喜你,女方已经怀孕了。
4、只有威力加强版才能生孩子。需要提高亲密度,没事做的时候就多聊聊天,大概10个月后就会有丫鬟让回家,这样就可以了。《三国志10威力加强版》是著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。
5、他也无法带孩子曾有人说武将必须要有一项属性超过80,不过这个后来经过测试是错误的,无关紧要。如果还有别的方法,就是等你死了以后,用子女武将修炼计略经验和智力,或者用修改器了。
1.战史模式
通过关卡式剧本来体验剧情和战斗的战史模式,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件展开,可以体会从多视角来看同一剧情的乐趣,而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史if模式下变化多端的剧情。
2.竞赛模式
在一定的点数内编制自己的部队而战斗的竞赛模式。具体还分为如何有效率地地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。
3.专家模式
搭载了更有挑战性的超级专家模式,并加入了反映玩家各方面希望要求的各种自定义机能。
4.结婚功能
响应用户们的强烈要求,游戏恢复了7、8两代的结婚功能,并将《三国志8》威力加强版中的生子和教育子女的功能融合在一起。在游戏中,首次实现了武将之间的结婚功能。同时,游戏中的年表将记录玩家在游戏中的重要事件,回顾自己以前的足迹。生育孩子之后,后代可以在自己家里培养教育,给武将的人生增添了新的华彩乐章。
5.新剧本
增加了221年6月 书生现,蜀主坠夷陵、253年2月 继遗志,孤将挽狂澜等4个全新剧本和大量的新事件。四个剧本:包括211年曹操与马超渭水之战,221年陆逊破刘备彝陵之战,253年开始的姜维北伐以及一个将三国英杰集合到一个时期的虚拟剧本。同时,增加了大量的新事件,这些事件有些发生在大地图,也有些会发生在史实的战役中。
6.年表机能
搭载了记录了玩家足迹的年表机能。在游戏中发生的主要事件,再加上势力图的变化,一起来从视觉上回顾玩家的发展变迁和各种遭遇。
7.编辑机能
增加了对武将、都市、宝物、脸谱等数据都可以进行修改的各种编辑机能。玩家可以根据自己的世界观此来构筑只属于自己的三国时代。譬如同《信长之野望》一样的数据编辑功能,在游戏中,武将相貌以及武将属性、都市、宝物的数据都可以进行修改和编辑。
1.基本知识:
棋盘:就是右下方那个有九个点的方盘
大小:棋盘上面那个显示大小的圆盘
每个基本论点和自动论点旁边独有一个数字,1-9对应棋盘上的位置
例如:道理9,那就表明他会放到棋盘表明9的位置上,厉害3会放到棋盘表明3的位置上
如果棋盘上放这道理9,下一次你出厉害9,则厉害9会取代道理9的位置
2.技能分类
基本技能:厉害,情义,道理,弱攻击性,在棋盘上可进行连线攻击
辅助技能:只在棋盘上发挥作用,集中和威亚
攻击技能:扬足 论破 跳拨 面骂,强攻击性,不会放到棋盘上
自动技能:反论,抗辩
特殊技能:再考,惑乱
舌战的论点的具体功能
3.基本技能
厉害,情义,道理:都属于基本类型,在相互比试中,如果下方显示为大,则数字大的一方获胜,反之为小数字小的一方获胜。无论大小,双方论点都放入棋盘中,同数字时则对消且不会放入棋盘中
例如:当为大的时候,道理9对情义8,道理9获胜
当为小的时候,利害1对情义8,利害1获胜
利害1对情义1,则平手,并且不会放到棋盘上
关于三个连线:三个同为厉害(或道理,情义)棋子连成横/竖/斜线。最后一个放棋者亦即成功将子排成一列的人对对手发动强大攻击
当三个棋子分别为厉害,情义,道理连成横/竖/斜线会对最后一个放棋者造成伤害(此时大小会互换)
当有可以三个连在一起的时候,在你选择论点的时候,系统会把三个棋子的位置用框套起来提示,如果框为蓝色表明对自己有利,大胆的放,如果为红色,还是不要放了
4.攻击技能
论破:破坏敌人的观点,对敌人发动攻击,这可是救命的招阿,非常厉害,强力推荐
挑拨:破坏对方论点的同时封住对方行动2回合。。。不造成攻击。。。这可是救命的招阿,非常厉害,强力推荐
扬足:对敌人发动攻击,当为大的时候:扬足〈论破〈跳拨〈面骂,也就是说扬足威力最小
面骂:最强攻击技能
5.辅助技能
威压:本回合没有用处,但当防到棋盘上之后,下几个回合会在互相比拼之前先自动对敌人发动一次攻击,被替代效果才消失
集中:当你有集中在盘上时,在基本技能比拼中获胜,会造成对对手的大幅伤害抗辩:持有是可自动抵消敌人攻击技能,提示是可破坏敌人得自动技能
6.自动技能
反论:手中持有反论时可以将对手使用的攻击技能以原效果反击回去。。。如果使用了反论那就是破坏对手中的自动技能。。。
抗辩:手中持有抗辩时可以将对手使用的攻击技能无效。。。如果使用了抗辩那就是破坏对手手中的自动技能
7.特殊技能
再考:看名字就知道是什么功能
惑乱:重新分配九字棋盘上棋子分布
攻击技能大于其他所有技能,但如果下面有自动技能,会无效,千万不能让对手造成蓝色的三个连成一线,或自己三个红色连成一线。当遇到这种情况时
(1)可以用同位置的利害,情义,道理代替
(2)用论破和挑拨破坏对手的基本技能
(3)用惑乱,不过感觉惑乱不太用的到"有威压得话第一回合先仍上去,
8.经验:
威压:舌战回数15
抗辩:舌战胜利数10
反论:舌战胜利数30
扬足:舌战回数5
论破:舌战回数30
挑拨:舌战回数连胜10
面骂:舌战回数连胜30
ps:另外想要快一点积累舌战和单挑连胜数,就去敌对势力的城池舌战选第一个(要有名士),单挑选最后一个
深受玩家喜爱的策略模拟游戏,由日本光荣特库摩公司开发。
基于中国古代三国时期的历史背景,让玩家深入这一充满英雄与智谋的时代。
可以选择扮演各种角色,包括但不限于君主、武将,进行游戏。
包含了丰富的历史事件和战役,提供了真实的历史体验。
画面和音效都经过了加强,提供更加细腻和沉浸的游戏体验。
加入更多历史人物和背景剧本,增强游戏的历史性和丰富性。
玩家需要运用各种策略和智谋,如内政发展、军事征战等,以达到统一三国的目标。
提供了从普通将领到君主的不同角色扮演体验,每种角色都有独特的游戏方式和挑战。
包括历史模式、自由模式等,满足不同玩家的需求。
提升了游戏的视觉和听觉体验,更加精致和真实。